ターン処理は、以下の順で行われます。
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各事項において処理されるマスの順番は、ターン毎にランダムで以下のような処理が行われます。 |
人口が増えます(食料不足の時は逆に減ります)。
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怪獣が移動します。移動元のマスは荒地になります。もちろん、移動住みの怪獣であれば移動しません (例外として、2マス以上移動する怪獣も存在します)。 移動先のマスが防衛施設だった場合、自爆装置が作動します。 |
森や記念碑に隣接していない各工場、都市、町、ハリボテにつき、ターン毎に1%の確率で発生します。 |
各島につき、ターン毎に2%の確率で発生します。発生すると、各農場、ハリボテについて判定があり、次のような確率で平地になります。<平地になる確率> 対象となる農場に隣接する森の数をFとして、 (6 - F) / 12 となります。 農場を全て森で囲んだ場合(6−6)/12→0/12で台風で飛ばされることはないって事ですね。 |
各島につき、ターン毎に1.5%の確率で発生します。発生すると、海に隣接する対象地形ついて判定があり、後述する確率によって荒地になります。 対象となる地形は、 農場、 工場、 村、 町、 都市、 ミサイル基地、防衛施設 ハリボテです。 <荒地になる確率> 隣接する海(浅瀬も含む)の数をSとした場合(S-1)/12 となります。 なお、陸地に囲まれていて海というより湖と呼ぶべき場所でも、海として扱われます。特別扱いするのが面倒だからです。また、地図の外も海です。従って、たとえ全部のマスを埋め立てしても、端の部分は海岸です。もちろん、海底基地や海底油田も海です。 |
噴火 |
各島につき、ターン毎に1%の確率で発生します。 地図内のランダムなヘックスで発生し、そのマスには山が出来ます。隣接するマスは、海なら浅瀬に、浅瀬なら荒地になります。その他の場合も荒地になります。 |
各島につき、ターン毎に1.5%の確率で発生します。 地図内のランダムのマスに落ち、そのマスが海になります。一発落ちると、50%の確率で次が落ちます。落ちると、また50%の確率で次が落ちます。これが落ちなくなるまで繰り返されます。 |
各島につき、ターン毎に0.5%の確率で発生します。 地図内のランダムのマスに落ち、そのマスが海になります。また、隣接するマスが浅瀬になります。 2つ離れたマスは荒地になります。 |
各島につき、ターン毎に0.5%の確率で発生します。 地ならしを行ったターンは、1回につき0.5%、確率が上がります。発生すると、各工場、都市について判定があり、それぞれ1/4の確率で荒地になります。 |
広さが12000万坪(協力島)15000万坪(モンスターアイランド)を超過している島に限り、ターン毎に3%の確率で発生します。 発生すると、海(浅瀬含む)に隣接している陸地はすべて浅瀬となり、浅瀬はすべて海となります。 |
怪獣(モンスター) |
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人口が10万人以上の島に限り、ターン毎に島の面積に比例した確率(100万坪、つまり1マスあたり0.03%)で出現します。 |
食料が足りなかった場合、無条件で発生します。発生すると、各工場、農場、ミサイル基地、防衛施設について判定があり、それぞれ1/4の確率で荒地になります。 |
「災害」というわけではないですが、同列に扱います。 各島につき、整地を行うごとに1%の確率で発生します。 地ならしは関係ありません。発生すると、100〜1000億の収入があります。 |
災害やミサイルなどによる地形の変化です。 |
元の地形 | 海 | 浅瀬 | 荒地 | 平地 | 村 | 町 | 都市 | 森 | 農場 | 工場 | ミ基 | 防施 | 山 | 怪獣 | 海基 | 油田 | 記碑 | ハリ |
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通常ミサイル | − | − | − | 荒地 | 荒地 | 荒地 | 荒地 | 荒地 | 荒地 | 荒地 | 荒地 | 荒地 | 山 | 体力1減 | − | 海 | 荒地 | 荒地 |
陸地破壊弾 | − | 海 | 浅瀬 | 浅瀬 | 浅瀬 | 浅瀬 | 浅瀬 | 浅瀬 | 浅瀬 | 浅瀬 | 浅瀬 | 浅瀬 | 荒地 | 浅瀬 | 海 | 海 | 浅瀬 | 浅瀬 |
火災 | − | − | − | − | − | 荒地 | 荒地 | − | − | 荒地 | − | − | − | − | − | − | − | 荒地 |
地震 | − | − | − | − | − | − | 荒地 | − | − | 荒地 | − | − | − | − | − | − | − | 荒地 |
津波 | − | − | − | − | 荒地 | 荒地 | 荒地 | − | 荒地 | 荒地 | 荒地 | 荒地 | − | − | − | − | − | 荒地 |
台風 | − | − | − | − | − | − | − | − | 平地 | − | − | − | − | − | − | − | − | 平地 |
隕石 | − | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 |
噴火(爆心) | 山 | 山 | 山 | 山 | 山 | 山 | 山 | 山 | 山 | 山 | 山 | 山 | 山(注1) | 山 | 山 | 山 | 山 | 山 |
噴火(周囲1マス) | 浅瀬 | 荒地 | − | 荒地 | 荒地 | 荒地 | 荒地 | 荒地 | 荒地 | 荒地 | 荒地 | 荒地 | − | − | 浅瀬 | 浅瀬 | 荒地 | 荒地 |
広域被害(爆心)(注2) | − | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 |
広域被害(周囲1マス) | − | 海 | 浅瀬 | 浅瀬 | 浅瀬 | 浅瀬 | 浅瀬 | 浅瀬 | 浅瀬 | 浅瀬 | 浅瀬 | 浅瀬 | 浅瀬 | 浅瀬 | 海 | 海 | 浅瀬 | 浅瀬 |
広域被害(周囲2マス) | − | − | − | 荒地 | 荒地 | 荒地 | 荒地 | 荒地 | 荒地 | 荒地 | 荒地 | 荒地 | − | 荒地 | − | − | 荒地 | 荒地 |
食糧不足(注3) | − | − | − | − | − | − | − | − | − | 荒地 | 荒地 | 荒地 | 荒地 | − | − | − | − | − |
(注1)山に採掘場があった場合は、破壊されます。 (注2)広域被害とは、巨大隕石、防衛施設自爆、記念碑の飛来による被害です。 (注3)食料不足では、地形以外にも人口の減少という被害があります。 |